发布日期:2019-05-08
角色故事是如何诞生的+ 查看更多
角色故事是如何诞生的
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发布日期:2019-05-05 17:55

角色是个性。没有故事,就没有个性。
每个好人物都从一个故事开始 - 角色的设计应该讲述这个故事。
如果您已经阅读了我之前的文章“ 如何使低聚外观良好”,我提到低聚设计就是传达尽可能少的形状的消息。
在设计低多边形字符时尤其如此。你需要传达一个尽可能少的形状的故事。
无论您是为游戏,电影,插图还是其他个人项目设计角色,以下概念仍然适用。
继续阅读,我们深入研究低聚字符设计的世界!

我将使用Blender。如果您使用Maya,Max或其他3D软件,您将拥有类似的工具,所以不用担心
定义你的角色角色设计一般值得一篇文章,所以我们不会对此深入研究,但至少要看一些基础知识,因为它会在很长一段时间后帮助我们。
我们开始做我们的性格之前,我们需要确定 谁和什么我们的性格。
你不需要写一篇关于它的文章,但试着想一下你角色的定义。
现在我知道,如果我们想要的只是在Artstation上放置漂亮的照片,我们真的需要这样做吗?好吧不,但是有一个原因,你看到的大多数东西都是“女性嘘* b战士”和“史诗太空服男人”
当然,这没有任何问题,但我们希望避免将我们的角色标记为 通用。
根据您的目标,这不需要太多参与,但是您对角色的信息越多,您在设计过程中就越能依赖它。
你在做什么类型的角色?发生了什么事,将会发生什么?你的角色是什么样的情况?它的社会地位是什么?这些都是广泛的问题,但通常很容易回答,并且可以通过问自己更详细的问题来进一步构建。
设计我喜欢将低聚物视为尽可能多地去除细节而不会失去我们正在制造的东西的本质。
这就是为什么我认为在深入设计过程之前正确定义我们的角色很重要。
如果我们要在多边形和纹理方面尽可能地限制自己,我们需要非常清楚我们想要显示的内容。
虽然我们希望尽可能地简化,但我们需要保持足够的形状以允许表达式。现在有很多方法可以给我们的角色表达。它并不一定意味着“我们必须关注我们的角色!”。表达式也可以通过运动,颜色和形状显示出来。
我们希望将细节放在真正重要的地方。我们来看一个简单的例子:

正如您在上图中所看到的,我们需要很少的功能来定义我们的角色。我们甚至没有手臂,脚甚至脸,但我们可以清楚地看到这是一个职业女性。也许是空乘人员或军官?
这是另一个例子:

以上是4个级别的复杂程度,从鼻子,眼睛和眉毛的脸一直到任何东西都没有。
然而,每张图片都清楚地描绘了一个年轻的男性,没有错误。这是我们需要决定的时间:您需要多少信息才能传达您的信息。
我个人的偏好实际上是这个没有脸的男孩。除非我需要在他身上放置错综复杂的面部表情,否则我可能会选择那个不露面的人。它允许观众眼中的一些想象力和神秘感。
接下来我们将谈论形状,但在我们做之前,我想带你一个简短的切线,以便我们能够理解低聚是什么。
低聚和漫画我们很快就会回到低聚,不用担心
低聚艺术品一般与漫画相辅相成。从本质上讲,我发现低聚艺术类型是漫画,至少是近亲。
我的意思是漫画往往是简化的形状,夸张的明亮有趣的颜色。还有一些更加情绪化的变体,但它们仍然基于漫画的这些基本属性。
特别是一家工作室为我们今天看到的几乎所有漫画铺平了道路。你们都知道哪一个......我当然在谈论迪士尼。

迪士尼工作室一直都是采用最荒谬的概念并将其转化为我们都相信和喜爱的东西的大师。
退后一会儿。米老鼠是一只只穿短裤和19号鞋的会说话的老鼠。然而,这并没有让我们感到奇怪,只是让它变得有趣而令人难忘。
他的朋友高飞是一只狗,米奇还有一只名叫冥王星的宠物狗...嗯,为什么高飞也不是宠物?他是像冥王星一样的狗,为什么我们不质疑它?
好吧,每个说话的角色都得到了衣服,这给了他们智慧和文明的社会地位。冥王星被视为宠物,因此没有任何衣服,只有衣领。
这是他们如何定义具有社会地位的每个角色并将其融入他们的设计中的一个很好的例子。
我强烈建议您仔细观察迪士尼的作品以及您欣赏的其他工作室以及他们如何描绘他们的角色。
形状和剪影我提出迪士尼的原因是,他们也恰好设计了干净,可读的形状。
一个好的起点是剪影。一旦你对角色有了一个想法,就开始草绘粗糙的形状并尝试比例和姿势。
如果你不擅长草绘写意,我会建议在Zbrush或Blender等数字雕刻软件中阻挡形状。这样您就可以快速获得一些基本形状。
我个人更喜欢雕刻,因为我可以旋转它并从各个角度看它。完成后,您还可以将其用作角色建模指南。
一个很好的技巧是建立角色最重要的特征并夸大它们,很多。
一般来说,尽量不要让它看起来愚蠢。然后,我们希望尽可能缩减不太重要的功能。这将创造简单性,同时带出我们角色的复杂性。
以“Who Framed Roger Rabbit”中的Jessica Rabbit为例。

设计过程好吧,让我们从讲座中休息一下,制作一个低聚字符!之后,我们将为您的低多边形角色寻找更多技术提示。
我们将成为这个摇滚人物。

他可能是一个幻想视频游戏中的敌人或老板,他可能住在山区。
我们可以说他是由一座充满黑暗魔法的火山形成的,但在这种情况下,我会在裂缝中放出一些岩浆。
你在这里看到我们如何开始介绍详细信息,说明这个角色取决于背景故事的人和角色。在我完成角色之后,现在岩浆的想法来到我身边,呃!
好吧,让我们进入它,对于这个家伙,我知道我想要一个由岩石形成的岩石怪物。几乎就像形状可能只是一个看起来像角色的随机岩层。
我从一个非常粗略的草图开始,这样我就可以知道我想要做什么。

正如你所看到的那样,它根本不是什么特别的东西,而且通常不是我要展示的东西。当我们转移到我们的3D应用程序时,它只是供我们自己参考。
我开始在ZBrush中使用我们的快速草图作为参考,直到我有一些我感觉很好的作为基础的东西。
在这一步中,你应该随意尝试并尝试不同的形状,以获得一个漂亮的可读轮廓。
但是要小心,在这个阶段很容易陷入细节,忘记这个大局。请记住,我们只会将其作为我们实际模型的参考,我们可以在以后处理细节。

当我们对基础雕刻感到满意时,我们想要创建一个我们可以使用的基础网格物体(雕刻将太高而且无法使用)。我们将进一步了解一些技术。这个过程称为retopologizing。
一旦我们有一个干净的低多边形网格,我们想要开始添加细节并删除不必要的东西。你当然可以保持它原样,但我个人喜欢进入那里并拉动顶点并将其“皱”起来以获得更愉悦的结果。再往下我们将深入研究这一点。
这通常是我设计低多边形字符的过程,有时我会跳过基础雕刻,只是从立方体等开始,它更快,但更难。
收缩包裹效果这是一个主观的话题,所以如果你不同意以下内容,那很好
那么收缩包装效果是什么意思呢?想象一下,你采用均匀分布的多边形斑块,然后将其收缩包裹在你的物体周围。
这会在您的对象周围创建均匀分布的多边形。

虽然这在某些情况下可能很好,并且具体外观,但它看起来有点平淡无味。
让您的艺术脱颖而出的一个好方法是避免这种情况,并为您的角色增添个人风格。
我倾向于从收缩包装效果开始,然后我开始挖掘并开始删除不必要的边缘并添加边缘,我想要添加更多细节。仔细看看上面和下面的图像,你可以看到我做了什么。

通过删除和添加细节,您可以帮助引导观众关注更重要的区域并过滤掉不太重要的区域。
物料许多其他完美无瑕的低聚艺术在材料和照明阶段往往会失败。
在创建简单模型时,很容易假设材料也应该尽可能简单。这是我强烈反对的地方。
通过将低保真模型与逼真或半真实的材料和照明相结合,您可以获得非常有趣和深刻的图像。
这是我们女人的一个例子,左边我只使用漫反射着色器。与最终结果相比,它非常扁平和无聊。

对于最终图像中的皮肤,我使用了漫反射,光面和次表面散射着色器。在下图中,您可以看到它的着色器图形。在处理皮肤时,地下特别重要。您还可以将其应用于其他事物以创建更柔和的外观。

这件连衣裙由漫射,光泽和天鹅绒组成。我使用天鹅绒产生更深的冷却扭曲,以获得更多的色调变化。

灯光照明与其他照明一样重要。它取决于您的场景,您想要的心情,物体的形状等等。在照明方面,您将不得不尝试前进的方式。
我通常首先添加一个环境球体作为基础灯。这可以在外面,内部,你认为适合图像的任何东西。它将为您的图像提供良好的接地基础。
然后我将添加一个基本的3点照明 - 关键灯,补光灯和背光灯。尝试使用这些灯的颜色,常见的是使补光灯更温暖,背光灯冷却,你一直在电影中看到它。

之后,如果需要填写某些区域,我会移动灯光或添加更多灯光。
我建议用风格化的照明等方法研究你喜欢的图像,并尝试复制它以更好地掌握如何照明。
为了使您的图像看起来更专业,您需要在材料和照明之间取得良好的平衡。实践是完美的
Retopo我之前提到过,我们会考虑对你的角色进行重新拓扑。
这里的想法是我们有一个高多边形或凌乱的雕刻网格作为基础。然后我们使用这个凌乱的网格作为指导,开始绘制我们可以使用的几何体。
我使用了一些技巧;
Retopo流程:

在Blender中,我们没有很多很棒的工具可以在另一个对象上创建地理位置,但是,有一个名为Retopoflow的简洁插件可以在这里免费下载。
Retopoflow带有几个很好的工具,可以使用雕刻作为基础创建干净的拓扑。
收缩包装:另一个更快的技巧是创建一个立方体,将其细分几次,或者直到你的对象具有正确的分辨率。放置此对象以使其完全覆盖您的雕刻网格 - 并使用您的雕刻作为参考使用“ 收缩”修改器。
这将简化收缩包裹你的立方体地理围绕雕刻,快速给你正确的形状,但具有可行的地理位置。
细分立方体收缩缠绕在手臂上如果你的角色有不同的部分,收缩包装效果最好,我不建议尝试缩小围绕整个角色包裹一个立方体,因为这可能会弄乱它。即为上臂,下臂,躯干,头等做一个。
如果你的对象有一些更复杂的形状你可能不想从一个立方体开始,但实际上模拟了一个粗糙的部分,它代表了最终的对象,但确保你的边缘流动是好的。然后缩小你的造型周围的包裹。
有有其他的方法来做到这一点,但对我来说,这些方法包括我曾经需要retopologizing低多边形对象的各个方面。
包起来希望这为您的低聚字符提供了一些有用的提示和灵感!我试图让它保持信息丰富而又简短,如果你觉得我错过了一些重要的东西,请随时发表评论。
现在去创建,请分享你的角色!我们很乐意看到他们
如果你喜欢这篇文章,请考虑分享它真的帮助我,并允许我继续写这些文章。
祝一切顺利!
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